Add stuff
This commit is contained in:
commit
14e7e198ab
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@ -0,0 +1,90 @@
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#include <cstdint>
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#include <cstring>
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struct bxPsuedoRng {
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// Constant init state
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constexpr static std::uint32_t InitState[6] {
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||||||
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0xf22d0e56,
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||||||
|
0x883126e9,
|
||||||
|
0xc624dd2f,
|
||||||
|
0x702c49c,
|
||||||
|
0x9e353f7d,
|
||||||
|
0x6fdf3b64
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||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
std::uint32_t state[6];
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||||||
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explicit bxPsuedoRng() {
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std::memcpy(&this->state[0], &InitState, sizeof(state));
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}
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||||||
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void Init(std::uint32_t seed) {
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||||||
|
state[0] = seed + InitState[0];
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||||||
|
state[1] = seed + InitState[1];
|
||||||
|
state[2] = seed + InitState[2];
|
||||||
|
state[3] = seed + InitState[3];
|
||||||
|
state[4] = seed + InitState[4];
|
||||||
|
state[5] = seed + InitState[5];
|
||||||
|
}
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||||||
|
std::uint32_t NextInt() {
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||||||
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std::uint32_t uVar1;
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std::uint32_t uVar2;
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|
std::uint32_t uVar3;
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||||||
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std::uint32_t uVar4;
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int iVar5;
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uVar3 = this->state[5] + this->state[4];
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iVar5 = 0;
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||||||
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if ((uVar3 < this->state[5]) || (uVar3 < this->state[4]))
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iVar5 = 1;
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||||||
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uVar2 = this->state[3];
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// TODO: fix it up (I think i nabbed out one cycle.)
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uVar1 = this->state[2];
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this->state[4] = uVar3;
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||||||
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uVar4 = uVar3 + uVar2 + iVar5;
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||||||
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||||||
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uVar3 = this->state[1];
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||||||
|
this->state[3] = uVar4;
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||||||
|
uVar4 = uVar4 + uVar1 + (std::uint32_t)(uVar4 < uVar2);
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||||||
|
uVar2 = this->state[0];
|
||||||
|
this->state[2] = uVar4;
|
||||||
|
uVar4 = uVar4 + uVar3 + (std::uint32_t)(uVar4 < uVar1);
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||||||
|
this->state[1] = uVar4;
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||||||
|
uVar1 = this->state[5] + 1;
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||||||
|
uVar3 = uVar4 + uVar2 + (std::uint32_t)(uVar4 < uVar3);
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||||||
|
this->state[5] = uVar1;
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||||||
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||||||
|
if ((((uVar1 == 0) && (uVar2 = this->state[4] + 1, this->state[4] = uVar2, uVar2 == 0)) &&
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||||||
|
(uVar2 = this->state[3] + 1, this->state[3] = uVar2, uVar2 == 0)) &&
|
||||||
|
((uVar2 = this->state[2] + 1, this->state[2] = uVar2, uVar2 == 0 &&
|
||||||
|
(uVar2 = this->state[1] + 1, this->state[1] = uVar2, uVar2 == 0)))) {
|
||||||
|
uVar3 = uVar3 + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
this->state[0] = uVar3;
|
||||||
|
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||||||
|
return this->state[0];
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdio>
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|
int main() {
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|
bxPsuedoRng rng;
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||||||
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||||||
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for(int i = 0; i < 1000; ++i) {
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||||||
|
auto next = rng.NextInt();
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||||||
|
std::printf("cycle %d: 0x%08x (decimal: %d / %u)\n", i + 1, next, next, next);
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}
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|
}
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@ -0,0 +1,16 @@
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// BX code uses the [PJW Hash](https://en.wikipedia.org/wiki/PJW_hash_function) function.
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uint32_t bxStringHash(const char* in) {
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uint32_t hash = 0;
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|
uint32_t high = 0;
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while(*in) {
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hash = (hash << 4) + *in++;
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||||||
|
if(high = hash & 0xf0000000)
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||||||
|
hash ^= high >> 23;
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||||||
|
hash &= ~high;
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|
}
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||||||
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||||||
|
return hash;
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}
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@ -0,0 +1,83 @@
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// Prelimnary Luno Scripting Binary/Compiled Documentation
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#include <cstdint>
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namespace luno {
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// Some notes:
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|
//
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|
// - Luno is *not* a VLE. All instructions are 4 bytes long, no matter what.
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|
// I assume this was inspired by MIPS? either that,
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|
// or easier bytecode. Which is always a good thing for
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|
// developers.
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//
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|
// - It's also not very strongly typed. There are 6 types:
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|
// Bool(?)
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// Int
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|
// Float
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// Index (into Table?)
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// Func
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|
// Table (assocative container)
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|
// Mneomic notation:
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|
// [l8]: 8-bit literal
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|
// [ri]: register index (alternative 8-bit literal)
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||||||
|
// [l16]: 16-bit literal (usually an offset to jump to)
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||||||
|
// [adr]: Address (alternative 16-bit literal)
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enum class eLunoOpcode : std::uint8_t {
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// branching
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JMP = 0x0, // jmp [adr]
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||||||
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BEZ = 0x1, // bez [ri], [adr]
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||||||
|
BNZ = 0x2, // bnz [ri], [adr]
|
||||||
|
|
||||||
|
BEQ = 0x3, // beq [ri], [ri], [adr]
|
||||||
|
BNE = 0x4, // bne [ri], [ri], [adr]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Arithmetic instructions
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||||||
|
ADD = 0xc, // add [ri],[ri]
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||||||
|
SUB = 0xd, // sub [ri],[ri]
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||||||
|
MUL = 0xe, // mul [ri],[ri]
|
||||||
|
DIV = 0xf, // div [ri],[ri]
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||||||
|
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||||||
|
// what's 0x10?
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||||||
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||||||
|
MOD = 0x11, // mod [ri],[ri]
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||||||
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// Table instructions? I dunno lol
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||||||
|
MAKE_TABLE = 0x14 // mktable [?]
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|
// Stack instructions are probably here
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||||||
|
// not handled in retail Luno VM, so this is probably
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|
// a debug halt.
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|
HALT = 0x1a // halt
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|
// Call C function from luno.
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// First [l8] is funcnum, the second is a parameter to give to it?
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|
// Could also be a 16-bit integer afterwards?
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|
C_CALL = 0x21 // ccall [l8], [l8]
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
// Type repressenting a Luno opcode.
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||||||
|
union tLunoInstruction {
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|
std::uint32_t total_value;
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||||||
|
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||||||
|
struct {
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||||||
|
eLunoOpcode opcode; // 8 bits...
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||||||
|
std::uint8_t operandBytes[3];
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// todo: operand decoding
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace luno
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@ -0,0 +1,158 @@
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||||||
|
// An reverse-engineered implementation of the PRNG used in the SSX games.
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|
#include <cstdint>
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#include <cstring>
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|
// only bring this in for the test
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#ifdef COMPILE_TEST
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#include <cstdio>
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|
#include <cassert>
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#endif
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struct bxPsuedoRng {
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
/**
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||||||
|
* The initalization state.
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||||||
|
* Weirdly, these constants seem to show up in tables
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||||||
|
* to convert from milliseconds -> NTP fractional time.
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||||||
|
*
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||||||
|
* Interesting source for psuedorandom constants.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
constexpr static std::uint32_t InitState[6] {
|
||||||
|
0xf22d0e56,
|
||||||
|
0x883126e9,
|
||||||
|
0xc624dd2f,
|
||||||
|
0x702c49c,
|
||||||
|
0x9e353f7d,
|
||||||
|
0x6fdf3b64
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr explicit bxPsuedoRng() {
|
||||||
|
std::memcpy(this, &InitState[0], sizeof(*this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr explicit bxPsuedoRng(std::uint32_t seed) {
|
||||||
|
Seed(seed);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr void Seed(std::uint32_t seed = 0) {
|
||||||
|
state[0] = seed + InitState[0];
|
||||||
|
state[1] = seed + InitState[1];
|
||||||
|
state[2] = seed + InitState[2];
|
||||||
|
state[3] = seed + InitState[3];
|
||||||
|
state[4] = seed + InitState[4];
|
||||||
|
state[5] = seed + InitState[5];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// These were implemented in the original code so I'm just doing it here to be nice
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||||||
|
|
||||||
|
constexpr void CopyTo(bxPsuedoRng* dest) {
|
||||||
|
std::memcpy(dest, this, sizeof(*this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constexpr void CopyFrom(bxPsuedoRng* src) {
|
||||||
|
std::memcpy(this, src, sizeof(*this));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Get a random number.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
constexpr std::uint32_t NextInt() {
|
||||||
|
std::uint32_t tempOutput = state[4] + state[5];
|
||||||
|
bool startCycleIf = (state[4] + state[5] < state[5]) || (state[4] + state[5] < state[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// start cycle?
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||||||
|
std::uint32_t prevState = state[3];
|
||||||
|
state[4] = tempOutput;
|
||||||
|
tempOutput += startCycleIf + prevState;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::uint32_t prevState2 = state[2];
|
||||||
|
state[3] = tempOutput;
|
||||||
|
tempOutput += (tempOutput < prevState) + prevState2;
|
||||||
|
|
||||||
|
prevState = state[1];
|
||||||
|
state[2] = tempOutput;
|
||||||
|
tempOutput += (tempOutput < prevState2) + prevState;
|
||||||
|
|
||||||
|
state[1] = tempOutput;
|
||||||
|
tempOutput += state[0] + (tempOutput < prevState);
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||||||
|
|
||||||
|
// Set output "register" to the output of all the cycles combined,
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|
// and add 1 to the final "register".
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|
state[0] = tempOutput;
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
// Make sure the entire state is nonzero, including the output
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||||||
|
// "register". This really should be cleaned up :(
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|
|
||||||
|
state[5]++;
|
||||||
|
if (state[5] + 1 == 0) {
|
||||||
|
auto* ptr = &state[4];
|
||||||
|
*ptr++;
|
||||||
|
if (*ptr == 0) {
|
||||||
|
ptr = &state[3];
|
||||||
|
*ptr++;
|
||||||
|
if (*ptr == 0) {
|
||||||
|
ptr = &state[2];
|
||||||
|
*ptr++;
|
||||||
|
if (*ptr == 0) {
|
||||||
|
ptr = &state[1];
|
||||||
|
*ptr++;
|
||||||
|
if (*ptr == 0) {
|
||||||
|
tempOutput++;
|
||||||
|
state[0] = tempOutput;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return state[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The PRNG state, which I call "registers" for simplicity.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* Things I know:
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||||||
|
* [0] is the output register
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||||||
|
*/
|
||||||
|
std::uint32_t state[6];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef COMPILE_TEST
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|
// The following is a simple driver program
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// which just cycles the PRNG 1000 times.
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||||||
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// I use this in a very simple test one-liner I ran while simplifiying/cleaning up the PRNG:
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||||||
|
//
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||||||
|
// g++ -std=c++20 -DCOMPILE_TEST bxprng_new.cpp -o bxprng; ./bxprng >prelim; diff working prelim
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// The "working" file, attached to this Gist, is the output of simply getting the decompiled code
|
||||||
|
// to even compile. (since I assume that would work without introducing bugs). If you see no output
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||||||
|
// (besides gcc warnings) from this command, the test passed (prelim file is exactly the same as "working").
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main() {
|
||||||
|
bxPsuedoRng rng;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Run 1000 cycles, printing out results as we go.
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 1000; ++i) {
|
||||||
|
auto next = rng.NextInt();
|
||||||
|
std::printf("cycle %d: 0x%08x (decimal: %d / %u)\n", i + 1, next, next, next);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// The state after 1000 cycles should always match this, since
|
||||||
|
// we don't seed the PRNG.
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||||||
|
assert(rng.state[0] == 0x9213d468);
|
||||||
|
assert(rng.state[1] == 0x04dfa254);
|
||||||
|
assert(rng.state[2] == 0xddf4b3e5);
|
||||||
|
assert(rng.state[3] == 0x90ef376d);
|
||||||
|
assert(rng.state[4] == 0x9e3cdd49);
|
||||||
|
assert(rng.state[5] == 0x6fdf3f4c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // COMPILE_TEST
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
// Prelimnary Luno Scripting Binary/Compiled Documentation
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace luno {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Some notes:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// - Luno is *not* a VLE. All instructions are 4 bytes long, no matter what.
|
||||||
|
// I assume this was inspired by MIPS? either that,
|
||||||
|
// or easier bytecode. Which is always a good thing for
|
||||||
|
// developers.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// - It's also not very strongly typed. There are 6 types:
|
||||||
|
// Bool(?)
|
||||||
|
// Int
|
||||||
|
// Float
|
||||||
|
// Index (into Table?)
|
||||||
|
// Func
|
||||||
|
// Table (assocative container)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Opcodes come with a mneomic.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Mneomic operand notation:
|
||||||
|
// [ri]: register index (alternative 8-bit literal)
|
||||||
|
// [l8]: 8-bit literal
|
||||||
|
// [l16]: 16-bit literal (usually an offset to jump to)
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class eLunoOpcode : uint8_t {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Branch to label
|
||||||
|
JMP = 0x0, // jmp [l16]
|
||||||
|
|
||||||
|
// branch to label if [ri] != 0
|
||||||
|
BNZ = 0x1, // bnz [ri],[l16]
|
||||||
|
|
||||||
|
// branch to label if [ri] == 0
|
||||||
|
BEZ = 0x2, // bez [ri],[l16]
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: probably more
|
||||||
|
|
||||||
|
// Arithmetic instructions
|
||||||
|
ADD = 0xc, // add [ri],[ri]
|
||||||
|
SUB = 0xd, // sub [ri],[ri]
|
||||||
|
MUL = 0xe, // mul [ri],[ri]
|
||||||
|
DIV = 0xf, // div [ri],[ri]
|
||||||
|
|
||||||
|
// what's 0x10?
|
||||||
|
|
||||||
|
MOD = 0x11, // mod [ri],[ri]
|
||||||
|
|
||||||
|
// Table instructions?
|
||||||
|
MAKE_TABLE = 0x14 // mktable [?]
|
||||||
|
|
||||||
|
// not handled in retail Luno VM, so this is probably
|
||||||
|
// a debug halt.
|
||||||
|
HALT = 0x1a // halt
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Call C function from luno.
|
||||||
|
// First [l8] is funcnum, the second is a parameter to give to it?
|
||||||
|
C_CALL = 0x21 // ccall [l8],[l8]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Type repressenting a Luno opcode.
|
||||||
|
union tLunoInstruction {
|
||||||
|
uint32_t total_value;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct {
|
||||||
|
eLunoOpcode opcode; // 8 bits...
|
||||||
|
uint8_t operand_1; // 16
|
||||||
|
uint8_t operand_2; // 24
|
||||||
|
uint8_t operand_3; // 32
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// todo: operand decoding
|
||||||
|
|
||||||
|
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